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製作者 Wolfiexe DL先↓ http //www.mediafire.com/file/14c592j3yqcfapx/I+Wanna+Climb+the+Witch%27s+Tower.zip
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last modified 2009年07月15日 (水) 12時30分29秒 Desktop Tower Defense http //www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp タイムアタック、スコアアタック共に、Ver,PRO、Sprint Modesで行う 最終wave終了後スコアが表示されクリアとなる 再びステージ選択を行うと、各難易度におけるベストタイムが表示される NA2タイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 1 14 55 NAKO 2009年6月25日 NACタイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 1 16 59 NAKO 2009年6月8日 NA2-NSタイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 1 22 49 NAKO 2009年6月8日 NA2スコアアタック 順位 スコア 達成者 達成日 1 5298 NAKO 2009年6月25日 NACスコアアタック 順位 スコア 達成者 達成日 1 5190 NAKO 2009年6月8日 NA2-NSスコアアタック 順位 スコア 達成者 達成日 1 4658 NAKO 2009年6月8日
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登録日:2020/11/18 (水曜日) 00 00 05 更新日:2024/06/10 Mon 15 17 53 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 AVGN CRAZYBUS どいつもこいつも我々も なぜ売った クソゲー ゲームですらない ゲームのような何か ゲー無 セガジェネシス バス ベネズエラ ベネズエラバスマニア向け メガドライブ 不協和音 制作現場にコナンみたいなのが現れるべきだった 史上最悪のBGM 史上最悪のクソゲー 売る人も買う人もクレイジー 歴史改変出来たら誕生を阻止しなければならない存在 非公認 『CRAZYBUS』は2004年8月28日に発売された、セガジェネシス(海外版メガドライブ)専用ゲームソフト。 開発元はベネズエラのゲーム会社「TOM SCRIPTS LTDA.」 5種類のバスを選んで走行するゲーム…なのだが、 その実態は、知る人ぞ知るクソゲー。 それどころかゲームとしてカテゴライズできるかすら疑問なほどの大問題児。 某チョコレート菓子よろしく「最後まで問題点たっぷり」なゲームである。 というか、事の真相(後述)からして元々はゲームですらない。 一体どんな代物なのか、以下で解説する。 BGM/音楽 タイトル画面で流れるBGMは「ゲーム史上最低のBGM」と名高い。 なぜそれほどまでに嫌悪されているのかというと、音楽の体を成していないから。 何を考えたか一つ一つの電子音を完全ランダムで出力した結果、甲高くドギツイ不協和音が完成してしまったのだ。音量もかなりデカい。 ちなみに全ての音がランダムに発生するので、「全く同じタイトルBGM」は二つと存在しないはずである。 マトモに音楽と認識できないレベルなので、違いに気付く程に聞きこむのは困難だろうが。 動画サイトにはこのタイトルBGMの耐久動画が存在するが、軽い気持ちで再生するのはお勧めしない。 ただでさえ脳がやられかねないのに長く耳に入れてしまえば、脳も何もかも破壊され「とっておきのレクイエム」になりかねない。しかしなぜかやたら聞き込んでしまう中毒性もある。 バスセレクト画面のBGMは(有難いことに)うるさくないが、これはこれでやけに不安定な音で不安を煽る。 本ゲームに収録されているBGMは、この2つだけである。 バス走行時にはBGMが一切流れない。 グラフィック/画質 粗い。ビックリするくらい粗い。 「仮にも2000年代なのに、何でファミコン並みの画質のゲームが流通したんだ?」と、プレイした誰もが混乱するはず。 起動時に小学生がペイントで作ったような開発ロゴが表示されることや、 ブルースクリーンそっくりの青いローディング画面で脅かしにくることは、最早数ある論外の1つにすぎない。 その上後述するスコア等の文字が、バス写真の背景画面と同化してしまい本当に見にくい(特に車体が青い時)。 でもスコア機能が潰れたところで一切支障が無いのだから、このゲームは本当に醜い。 ゲーム性 このゲームの趣旨はバスを操作することだが、ゲーム中プレイヤーが行えるアクションは以下の3つ。 バスを前進させる(→ボタン) バスを後退させる(←ボタン) クラクションを鳴らす(Aボタン) …以上。この3つだけ。 強いて言えば「タイトル画面に戻る」があるが、本当にそれだけ。 バスなのに人を乗せて目的地までフルスピードで送り飛ばすなどのアクションは無く、運転ゲームでよくある「障害物を避ける」「競走する」といった要素も無い。 運転中は微妙な走行音以外何も音は無く(前述のBGMを流されるよりは一万倍マシだが)、バスの絵が左右に動く以外に画面の変化は全く無い。 加速や減速は不可能だが、必要性がそもそも無い。 こんな無い無い尽くしの有り様でできることはただ1つ、「2D画面でバスが前進or後退するところを眺める」だけである。 このゲームにも一応スコアの概念があるのだが、その中身はずばり「走行距離」。 つまりどれだけ長く前進させられるか(→ボタンを押し続けられるか)、それ以外問われていない。 しかもそのスコアすら、スタート地点から後退するとオーバーフローを起こして「最大値:65535」になるし、前進だけで「65535」のスコアまでたどり着いてもカウントが0に戻るだけ。 厳密に言えばスコアはX軸座標の位置(0~65535)であり、あるバージョンでは画面に堂々とその旨の記載がなされている。 セーブ機能が無いためスコアは保存できないが、こんなものを保存する価値など無いので問題にはならない。 このゲームには「敵を倒す」「1位を目指す」「ハイスコアを更新する」等の、本来ゲームにあってしかるべき「目的、目標」が何も存在しない。 あの『Big Rigs』ですら「ゴール地点を目指す」という「目的、目標」があったため、RTAや大会を開催すれば盛り上がりを見せることが可能であった。 だがゲームから「目的、目標」が消えれば最後、残るものは「虚無感を漂わせる作業」のみである。 ちなみに操作可能なバスは5種類ある(*1)と書いたが、車体性能や評価は実プレイに何の影響も及ぼさない。要は純粋な水増しである。 …単なる水増しは、普通のゲームだったら問題視されるのに、このゲームの前ではかすんで見えてしまう。 むしろ評価点にすら見える……のは気のせいか。 この通り、苦痛を与えるBGMから目的が欠片も存在しないゲーム性まで、ゲームを構成する全要素が落第点な一品。それが『CRAZYBUS』である。 世間一般における知名度は低いが、あんまりな内容ゆえにプレイヤーからは、 「どうしてこんなゲームを売ってしまったのか」 「世界最悪のクソゲーはBig Rigsで決まりだと思っていたのに!?」 と散々な評価を下されており、そのせいでクソゲー界隈ではメジャーな存在となってしまった。 事の真相 なぜこれほどに完成度の低いゲームが開発されたのか? 実はこのゲームの正体は、 「ベネズエラのゲーム開発者が自前のコンパイラ(*2)を試験する為に作った、テスト用プログラム」であった。 本来クソゲーを罵る際の常套句として使われる「最早ゲームですらない」だが、 『CRAZYBUS』に関しては本当に「ゲームですらなかった」のである。 後退しただけでオーバーフローする時点で、プログラムとしての完成度も低すぎるが。 このプログラムはネットで無料公開されていた(現在は終了)のだが、2000年代から妙に人気が出始め、遂には開発者に無断でパッケージ販売されてしまったのだ。 つまり、なぜか作者と無関係なメーカーがこのテスト用プログラムに値札を張り、わざわざパッケージデザインまで作って勝手に売ったというのが事の真相である。 本来なら許されないことだが、ソースコードに「Public Domain or WTFPL(*3)」という文言があるので、合法ではある模様。 なお、開発者本人はソフトの販売元から一切収益を得ていないことを後に明かしている。 余談 パッケージの裏 オリジナルのパッケージ裏には以下のような文言が記載されている。 これが「クレイジーバス」だ! こいつは狂ったようにバスを運転出来るゲームだぜ! バスがクレイジーなのか?君がクレイジーなのか?そんなことよりとにかく運転だ! 左から右へ、右から左へバスを運転出来るぞ! クラクションだって鳴らせるぞ! クレイジーですよこいつはァ…! 5種類のバスを運転だ! 素晴らしいバスの写真! 止まること無き運転! エチョ・エン・ベネズエラ!ベネズエラ!!!(*4) バス! 改訂版の存在 こんな有り様だが、実は9回も改訂されている。 と言っても、車種が増えたり、メニュー画面が見やすくなったりする程度で、内容はほとんど一緒。 2010年には最新版となる「ver.2.0」が発売された。 おっかないロード画面が無くなりグラフィックもマシになったが、BGMとゲーム性の根本的な問題点は(相変わらず)ノータッチ。 CRAZYBUSをあくまでゲームとして扱っている事にまず驚くが。 許諾は取ったのか? このゲームに登場するバスはベネズエラ国内で実在していたバスであり、ゲームの製品化に当たってバス会社に許諾をとっているという話が出回っていた。 実際には、ご丁寧にも起動画面に、 「THIS GAME IS NOT LICENSED AND/OR AFFILIATED WITH ANY OF THESE ORGANIZATIONS AND/OR COMPANIES.」(*5) という注意書きがあるため、許諾を取っているという話はガセである。 当然、ゲームソフトそのものについても、開発・販売にあたってセガの現地法人のライセンスは得ていない。 パッケージやゲームカートリッジには正規のソフト同様セガのロゴや権利表記などが記載してあったため、その点についても誤解が広まることとなった。 「実は非公認である」という情報は2020年頃に拡散し、誤情報を長年掲載していた某レビューサイトは特に批判を浴びた。 確かに、「許諾を取っていません」という記載は(ネット上に数多くある)プレイ動画を一時停止して翻訳すれば簡単にわかるので、擁護するには正直無理がある。 しかし、『CRAZYBUS』を知る者やプレイした者のほとんどが、その程度の検証を怠り、嘘を信じていたということもまた事実であり、ネットユーザーのメディアリテラシーが問われる出来事だったと言えるだろう。 日本語版の存在 実はパッケージやステッカーなどが日本語訳されたバージョンが流通している。 ただしタイトルの「狂気バス」に始まり、売り文句は機械翻訳(*6)、(名前を勝手に使われた)セガの連絡先に至っては怪レい日本语とかなり残念な出来である。 AVGNのレビュー クソゲーハンターとして名高いAVGNも、本ゲームを取り上げている。 数多のクソゲーで舌が肥えた筈の彼だが、あまりの虚無ぶりに無言で卒倒してしまうほど。 彼曰く、「壁を見てる方が、まだ楽しいぞ!」。 後にAVGNが「Darkwing Duck」のエピソード内で公開した「クソ度計」では、本ゲームは 「ゲームとしての基準を満たさない・クソ度計にすら載せるべきではない」最悪のクソ赤信号判定(*7)を受けている。 その内容や辿った運命があまりにクレイジーであるため、ネット上では一部にカルト的なファンが発生。 遠く離れた日本では、バスの画像を差し替える方法を同人誌にして世に発表する者まで現れた。 そういう意味では「愛されるクソゲー」なのかもしれない。 追記・修正はクレイジーかつ、デマに惑わされないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (クソゲー)はいくらなんでもアウトじゃね?記事内でネタにするのはともかくとして、記事名はできるだけ公平にした方がベターでしょ。 -- 名無しさん (2020-11-18 00 31 55) クレイジーですよこいつはァ…!のジョジョ感よ -- 名無しさん (2020-11-18 02 12 52) 実際にクソゲーだとしても記事名には入れないほうが -- 名無しさん (2020-11-18 05 14 26) これのBGMがなんか癖になる。 -- 名無しさん (2020-11-18 06 54 06) プレイ動画を見たら全く動かない背景にタイヤしか動かないバスが超スローで動くだけで笑った。これはひどい。 -- 名無しさん (2020-11-18 07 49 45) ゲーを含めるのさえも憚られる何か -- 名無しさん (2020-11-18 11 11 53) YouTubeでこのゲームの曲のカバーを探すと結構ヒットして草生えた -- 名無しさん (2020-11-18 12 05 17) タイトルからクレイジータクシーの系譜を行くバカゲーかとばかり… -- 名無しさん (2020-11-18 18 24 20) 放置ゲーとして運用しようとすると微妙に右にズレて行きコースアウトするという最低限の労力で最大限の嫌がらせ仕様が実装されていて成立しない有様。 -- 名無しさん (2020-11-18 19 02 30) ↑それはCRAZYBUSじゃなくてdesert busね -- 名無しさん (2020-11-18 19 04 08) エロゲーメーカーが解散前に少しでも足しにするために世に出したクソゲーの話を聞いたことあるけど、これもその類いのブツだろうか -- 名無しさん (2020-11-18 21 46 47) これゲームカタログにあった記事意識しまくってるけどあっちの記事がガセまみれで結局消されたしこっちももっと正確に直すか最悪削除も考えたほうが良いのではないか? -- 名無しさん (2021-05-16 19 11 41) 事の真相を知った後だと、製作者が可哀想であまり叩きたくなくなる。本来ゲームじゃないプログラムを赤の他人の手で勝手にゲームとして発売されて、結果謂れのない酷評されるって絶対辛い… -- 名無しさん (2021-05-25 23 22 03) バス会社は訴えたら勝てるんじゃないかこれ -- 名無しさん (2021-07-26 01 18 59) どういう訳かSEGA認可済みラベルがあり、ベネズエラのSEGA信者からも怒りや不信が相次いだらしい(何故認可した的な意味で) -- 名無しさん (2021-09-04 19 18 13) 元の製作者サイドからして車両素材を無断使用してる(っぽい)から何とも言えんね -- 名無しさん (2021-10-08 00 32 07) 元々は本当にただのデモプログラムだったのかこれ…何をとち狂って販売業者は売ろうとしたんだ… -- 名無しさん (2022-10-26 11 10 02) タイトルBGMがYouTubeで百万回再生されているから、ここまで極端になると逆に人気が出る証拠…かもしれない -- 名無しさん (2022-10-26 11 33 00) こうしてみると正直コレはもとはただのデモプログラムだったのにイカレた販売業者のせいで苦粗下絵無として理不尽にも広まってしまったという背景を知っていればイカレバスはまだ擁護出来る。まあコレをゲームとして遊べといえばムリだが、、、、。問題はコレに毛が生えたレベルだというのにイカレバスと違って「ゲーム」として生み出されたbig rigsという汚物よ。マジでなにもんだよbig rigs。 -- 名無しさん (2024-06-10 14 39 17) 名前 コメント
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Action7 Tower -Map- このページのテキストは、韓国のゲーム情報サイト「This Is Game.com」より抜粋させていただきました。 Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. copyright(c)This Is Game.comall rights reserved. all rights reserved 合計5つの広い層(海底、地下水に、ゴーレムウイバン、野手の部屋、意識の部屋)で構成されており、それぞれの層で11次防具を身につけることができます。既存のインスタンスのダンジョンとは異なり、あちこちに隠された場所がており、特定の種があるときだけ、非表示の場所を開き、アイテムを得ることができるところもあります。 1F 〈浸〉 海底の馬力のゆがみが原因で浸水 、 ここは意識の執行者が配置された異世界の生物が環境に合わせて水の中でも 、 自由に行動できるように変形した。この地域の中心部にはピルラツスという強力な海底の生命体は 、 上段に行くドアを保っている。 2F 〔闇〕 元の2階だったが、馬力のゆがみが原因で沈んでウスクハゴ日光が掛けられていないバンジハの構造になってしまったこの地域は 、 堕落した異世界の生き物たちが暮らしている。あちこちに 、 ここの訪問を望んでいない人たちのための危険なトラップが設置されており、中心部に向かう途中 、 巨大ゴミインアークスパイダーやクロアチアのパイには 、 居城している。 3F 〔創造〕 馬力の塔3階は意識の執行者が彼らの意識を妨害されないように 、 強力な被造物を作り出し 、 保っている。ここの被造物は 、 意志や精神は存在せず、ただデュースマーベルの意識を妨害しようとする者たちをなくす目的のみているだけだ。中心部にある強力な創造物のモードレ休みの儀式の執行者たちが長い時間をかけて研究して作り上げた巨大な機械の形の創造物である。 4F 〔外野手〕 デュースマーベルの復活の儀式を行う過程で誕生したフランジ(Frenzy)魔法は異世界の生命体の力を数倍に増幅させることができる能力を付与してくれた。儀式の執行者は 、 捕獲した野獣たちが魔法をかけて抑えられないことのない野獣の本能をドラッグして上げている。ベヒモスラ呼ばれる野獣の王がここを保っているという。 5F 〔意識〕 デュースマーベルの復活の意識が進んでいる馬力のタワーの最上階にあるここは 、 未知の膨大な魔力のエネルギーが集中しているという。 ここでプムオジョ出るエネルギーは 、 竜の砂漠でも見られるという。 NPC NPC名前 職業 役割 ロビン 冒険街 正体不明のこのトゥレジョ ハンターは本来ソモノヨットンものとみられる。 だが,どんな理由で認知,その能 力を大部分失った後,人々は彼を シャドウ ハンター で呼んでいるという。 最近彼は魔力の塔の秘密に対して格別な関心を持 っていると伝えられる。 カイルラス 探査院 マークマツ 魔力の塔探査隊の一員の彼女は誠実な任務を担当していて,魔力(馬力)の塔に対す る探査機録を着実に送ってきている ベンジャミン 探検家 一時 ホークアイ と呼ばれるようになった有名な冒険街これだ。 彼は優れた戦闘能力と恐れを分 からない挑戦精神で マークマツ 魔力の塔探査隊長の目に一度に聞いて探険隊員に抜擢された。 だが,ブライ・ケン魔力の塔遠征隊の失敗報せに接して,魔力に対する恐れが急激に増えてしまった。 心理的に非常に不安な 状態が持続して,萎縮して見るべきものがない姿を見せている。 ムース 刀書記官 パルカ神殿で長い間古代神の魔力研究をしてきた彼はジュース マーブルの復活と関連して,資料を収集してい るところだ。 彼は遠からず古代シニ計上に自らを封印した理由と次元の文に対する秘密を明らかにすることができることと堅く信じてい る。 ケイルロ 商人 トゥリエスト大陸を歩き回って,冒険家らに補給品を売っている移動商人だ。 この前魔力の塔に対する情報を 聞いて何か尋ね歩いているという。 ルースター 指揮官 この前魔力の塔でドュースマーブルの復活意識が成し遂げられているという消息を聞いた彼はブライ・ケンで 直接兵士たちを募集して遠征隊を集めた。 だが,3度にかけた遠征にかかわらず,多くの彼の部下らが命を失ったり,失踪したせいで彼は恐 れと恥辱感に陥っている。 探査隊長パケイル 探査院 マークマツ 魔力の塔探査隊のリーダーの彼は他の人々が敬遠してする危険な冒険を楽しむことに 噂になっている。 そのためか彼のチーム員らは大部分恐れを分からない人々で構成されている。
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PS3版とWii版(X3はこっち)で微妙に譜面違うらしいので編集する際は注意してください。 難しくないけどやけに疲れる。そして2回目の低速が意味不明。 -- 名無しさん (2011-11-20 19 52 18) これは難しい…FA絡みの16分が意味不明。個人的にはSUPER SAMURAIや着物より苦手かもしれん -- 名無しさん (2011-11-23 00 07 36) 理不尽な同時、中盤以降のスライド多発前提の譜面、うーん・・・。曲がノレるだけに、個人的にはこういう難易度の上げ方はどうかなあ、と思う。ラストは面白かったけど -- 名無しさん (2011-11-26 22 01 35) 見た目以上に体力が必要な譜面 -- 名無しさん (2011-11-27 00 36 34) ↑2 もともとボス曲なんだから仕方ない。もっとも、そこまでしてこれをボス譜面にしなければならなかったかという疑問は残るが。それはともかく、ジャンプはどうにもならないが、単押しはスイッチを効果的に使えばスライドはかなり減らせる -- 名無しさん (2011-11-28 00 43 42) Unreal(激)が苦手な人はこれも苦手かと思われる。 ↑俺のことだ。ぎりぎりクリアはできたけど侍着物これで一番きちーわ -- 名無しさん (2011-11-29 20 17 00) ↑↑アンリアルは克服したがこいつは無理だ… スライド嫌いな自分には悪譜面 -- 名無しさん (2011-11-30 01 34 03) 初見は体力配分わからずにB判定でした…予想以上にジャンプが速くてしんどい(;´д`) -- 名無しさん (2011-12-01 06 00 56) バー無しが思っていたより大変だった -- 名無しさん (2011-12-01 18 44 50) PS3版はラストの16分に捻りが入ってますが、自重したWii版が採用されてます -- 名無しさん (2011-12-06 17 17 33) ミラー掛けると同時やFAの入り足間違いが減って -- 名無しさん (2011-12-06 20 16 37) バー無しは体力配分を間違えると死ねる。 -- 名無しさん (2011-12-12 13 52 35) ↑同じようなことをホームのバーなし外人が言ってたな 「交互に踏みにくい配置がオオスギルー!」って -- 名無しさん (2011-12-12 16 55 26) アンリミ、HADESを16にしといて、これが15とか…。 適正と言い張るならば15最強譜面。 -- 名無しさん (2011-12-14 22 29 32) いかに無駄なくスライドするかだな -- 名無しさん (2011-12-16 13 11 32) ミラーをかけるとスライドが多めになるが、スコアが出やすくなると思う。でもやっぱり個人差か。 -- 名無しさん (2012-01-13 02 19 15) 連打が少ない分、まだ着物や侍よりスコア出ます。でもやっぱり個人差ですね。 -- 名無しさん (2012-02-09 18 12 55) これをノンバーでどうやってAに持ってけばいいんだ・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 13 00 15) 着物、侍、アンビリ、伝説はバー無しAだけどこれはB前半、スライドと同時がウザすぎる -- 名無しさん (2012-05-06 06 32 13) ↑自分とスコアそっくり(笑)交互8分滝のエリアでいかに稼ぐか、何せ同時と交互難がきつい…侍は地団駄だけだし、アンビリは交互に踏めれば楽だし。 -- 名無しさん (2012-05-06 13 01 19) 個人的なことだけどハイスピx3でだいぶ見切りやすくなった。ハイスピ耐性ある人はお試しあれ -- 名無しさん (2012-05-27 12 36 56) この曲やってると着物がとても素直で踏みやすく感じる -- 名無しさん (2012-05-27 13 25 19) サビは意外と繋がる。問題は同時。 -- 名無しさん (2012-06-07 21 08 05) 同時踏みの量がまさにCRAZY -- 名無しさん (2012-06-14 17 13 23) BPM遅めだし16分も最高5連だから15ではスコアはかなり楽 -- 名無しさん (2012-08-29 18 08 44) ↑、↑2 の心が邪すぎる件w それはさておき聞きたいんだけど、低速地帯のBPMって88.5を四捨五入して89ってこと? それとも本当に89? なんか個人的には低速以後の判定が若干早い気がするんで『実質BPM89説』を信じてるんだけど……それとも単に俺の錯覚? -- 名無しさん (2012-09-14 15 59 49) いや低速地帯のBPMは普通に88.5だと思うよ。俺は特にズレを感じない -- 名無しさん (2012-09-14 19 09 33) こいつぁ足16弱に行ってくれ。ハデス並みに疲れる。 -- 名無しさん (2012-11-01 13 16 34) これは足15でおk。同時が多いがそのぶん16分が少ないから。 -- 名無しさん (2012-11-01 17 48 05) junのドSレベル15楽曲の中ではけっこう繋ぎやすいと思う。BPM遅いからスライドも同時も間に合う。アンビリも遅いけどラストがムズい・・・ -- 名無しさん (2012-12-23 20 15 20) コレと着物姫どっちが踏みやすいですか? -- 名無しさん (2013-03-02 19 37 42) 部分部分の要求技術は大したことないけど、全体的に省エネしづらい配置ばっかりなので、体力消費は16クラスだと思う。隅田よりはましだが、正直ハデス踊激とかよりつかれる。 -- 名無しさん (2013-03-04 00 58 23) 足15jun曲で一番難しい。なぜ14と言えるのだろうか?足16に片足出てるよコレ -- 名無しさん (2013-04-02 23 24 00) 8分同時とか小出しの同時が体力を削るのでかなり個人差が出そう。部分部分でみたら8分同時押し以外はどれも大したことが無いのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-04-20 01 56 55) フリーズ絡みの認識 交互難16分。紛れも無いjun譜面。吐き気を催す邪悪。 -- 名無しさん (2013-04-21 13 55 05) 同時・スライド耐性が着くと途端に面白くなる譜面。ゴリ押し譜面ではあるが... -- 名無しさん (2013-05-02 03 26 21) 全体的に見れば15弱で済む範疇だが、BPM177の8分同時4連が強烈、こればっかりは15では類を見ない速度なので省エネしづらく体力を吐き出しやすい。このポイントで体力を使わなくなればほぼこの曲を攻略したも同然だと思う。 - 2013-07-15 02 40 17 2.5倍NOTE,3倍RAINBOWの動画をうpして貼り付けておきました。 - 2013-09-07 04 50 41 今日初めてAランクでた。91万だったけど嬉しかったです。 - 2014-01-04 23 13 08 これ順番に踏ませたくないタイプだよな。 - 2014-05-03 13 28 09 16が何曲かクリアできる頃にはできるようになるかと思ったが、17をクリアし始めても、この曲だけはクリアできる気配すら見えない… - 2014-05-10 18 00 52 とにかくクソ踏みにくい 15のjun曲の中で一番スコアが出ない - 2014-07-03 23 04 34 アクの強い譜面なのである。同時や縦連が苦手な人にとっては無理ゲーと化すのである。 - 2014-07-03 23 44 52 JUNはドS - 2014-11-27 23 24 05 クリアを目指すなら緑のフリーズアローに囚われないこと。減速地帯を除き、ほとんどのFAは4分相当の長さなので頭を踏めば自然とOKになる。FAオフで練習してみるのも一案かな。 - 2015-02-12 23 04 20 サビの16分3連絡みは真横で16分を踏むことで交互踏み可能だが、かなり無理な体勢で踏ませるため8分をスライドしたほうが楽かもしれない。 - 2015-04-19 14 16 52 これが15弱とか書いてる人は間違いなく踏んだことない人。17の簡単なエレクリとかポゼとかできるようになったときに初見で挑んでみたら殺された苦い思い出がある。 - 2017-07-25 07 34 24 エレクリやポゼと全く譜面傾向違うから。癖の強い譜面だから個人差大きいし、同時得意な人にとっては15弱かもしれない - 2017-07-25 23 27 35 個人差でも15弱とはいえんやろさすがに (2018-05-12 21 09 18) 無理に捻って取ろうとせず、正面維持してスライド処理でも全然なんとかなる。エアーも低空飛行を意識すること。 (2020-04-13 19 25 54) 8分は全部スライドで処理していいレベル まともに踏もうとすればするほどクリアに苦戦するタイプの癖譜面 (2020-04-14 18 54 13) jun曲のレベル15の中でも最後に残る人も多いと思われるかなり癖の強い曲。他の曲に比べると同時押しが難しい。ミラーかけると踏みやすくなる人もいると思われるので正規で伸び悩んだらミラーも視野にいれてみよう。 (2020-06-08 22 15 04) 何回やっても足16 (2020-07-26 17 40 20) 個人差なのかもしれないがシルドリよりも相当難しく感じました。同時の配置が嫌らしすぎてまともに取り続けると後半で足が上がらなくなる。 (2021-01-30 04 53 44) jun曲特有の交互難+同時マシマシがずっと降ってくる。嫌なところに同時を置いているため電池狙いは大苦戦必至。捻りに関してもかなり無茶な体制を要求されるため、無理して捻るよりはスライドで処理しよう。 (2021-07-28 09 07 11)
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フロアは2種類あります。 商業フロア(お店)とアパートです。 商業フロア Tiny Towerでの主な収入源は商業フロアでの収入であります。 いろんな種類の商品やサービスがありますが、以下の5種類に分かれます。 フード(緑) サービス(水色) レクレーション(黄色) リテール(紫) クリエイティブ(オレンジ) ちなみにアパートは白です。 一つの種類に固まると、売上が悪くなります。満遍なく建てるようにしてください。 それぞれのお店は、お値段1コイン、2コイン、3コインの3種類のアイテムを売っています。 仕入れにかかる時間、仕入れにかかるお金、在庫できる数、はお店によって異なります。 お店の種類はアップデートによってちょいちょい増えてます。 -
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土地を200Cashで購入後、猿の強化施設が建てられる。 メリットだけでなくデメリットもあるが、ON/OFF切り替えができるので買っても問題ない。 一度に一種類の建物しか設置できない。 人気強化施設は、ブーメランと魔法。 またこれを使用する場合、建物ごとに別のタワー1つの設置・強化費用が5%増加する。 建物のLVには3段階あり、1段階目で対応タワーの設置・強化費用-5%、2段階目で攻撃速度(または射程)+10%、3段階目で特殊効果が付加される。 建物の名前 対応タワー デメリットタワー LV1 LV2 LV3 LV3効果 Dart Training Facility Dart Monkey Boomerang Thrower 500 500 750 ゲーム開始時及びそれから10ラウンド毎に、Dart Monkeyを無料で設置できる Tack Research Center Tack Shooter Bomb Tower 500 500 850 攻撃ごとに通常針、強化針(貫通+1)を交互に射出する。Ring of Fire及びBlade Shooterに強化すると効果なし。 Boomerang Dojo Boomerang Thrower Dart Monkey 750 750 1000 ブーメランが軌道を2周するようになる Bombing Range Bomb Tower Spike Factory 750 750 1000 攻撃が黒・縞風船にも有効になる Mage Spire Monkey Apprentice Super Monkey 750 750 1000 初期状態から魔法が追加。迷彩以外全種に有効な貫通力7の追尾弾を放つ。 Ice Fortress Ice Tower Glue Gunner 750 750 1000 攻撃が白・縞風船にも有効になる。Arctic Wind及びIce Shardsに強化すると効果なし Ninja Academy Ninja Monkey Sniper Monkey 750 750 1750 起動アビリティ(75秒?) 10秒間、自身と同じ能力の分身を1体作る。位置はランダム? Spikes R Us Spike Factory Tack Shooter 500 500 1250 ラウンドクリア毎に無料でRoad Spikesを1セット獲得。累積可。 Mortar Emplacement Mortar Tower Dartling Gun 750 750 1000 攻撃に気絶効果を付加する Ace Private Hanger Monkey Ace Monkey Buccaneer 1000 1000 1250 攻撃が追加。飛行機の前方に風船がある場合、これにダーツで攻撃する Pirate Cove Monkey Buccaneer Monkey Ace 750 無条件で迷彩風船を攻撃可能にCrow's Nestに強化した場合、近くにある他のタワーも迷彩風船を攻撃可能に Glue Supply Depot Glue Gunner Ice Tower 750 粘着剤がついた風船が割れ切った場合、その場に粘着剤が残り、通った風船1つを粘着状態にする Dartling Ammo Dump Dartling Gun Mortar Tower 1000 1000 1500 タワーの攻撃方向の固定・マウス追尾切り替えが可能に Rifle Range Sniper Monkey Ninja Monkey 750 攻撃ごとに通常弾、強化弾(ダメージ+1)を交互に発射する Super Monkey Lair Super Monkey Monkey Apprentice 2500 2500 2500 迷彩風船を攻撃可能に
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【ps2】悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 BOSS RUSH 12:18:65 (CRAZY) 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】単発(08/03/09) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】BOSS RUSHモードの難易度CRAZYでのタイムアタックプレイ。 この動画情報を編集
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煉獄 THE TOWER OF PURGATORY 煉獄 THE TOWER OF PURGATORYID+ゲーム名 アイテム変更 アイテム持ち数 弾数/エネルギー残り996(FLOAT) 熱残り2(FLOAT) プログラム版 弾のスピード ID+ゲーム名 _S ULJM-05006 _G RENGOKU _C0 ELIXR _L 0x202B1074 0x0001869F _C0 HP _L 0x102B105C 0x0000FFFF _C0 MAXHP _L 0x102B1060 0x0000FFFF _C0 BUTSURI DEF _L 0x102B0D90 0x0000FFFF _C0 DENSHI DEF _L 0x102B0D94 0x0000FFFF アイテム変更 _C0 ITEM1TSUME NEXT+8h _L 0x002CABEC 0x000000YY _C0 ITEM1 SOUBIJOUTAI _L 0x102CABEE 0x0000SSSS _C0 ITEM1 ENERGY _L 0x102CABF2 0x000045C8 一番後ろのアイテムが対象、装備は ステータス開くと反映、ステータス開くと弾/エネルギーが回復 アイテム持ち数 _C0 ITEM MOTTIKAZU _L 0x002CB3EC 0x000000ZZ _C0 ALL ITEM _L 0x002CB3EC 0x000000D9 _L 0x802CABEC 0x00D90008 _L 0x00000001 0x00000001 はじめから推奨 弾数/エネルギー残り996(FLOAT) _C0 ASI_S1 996 _L 0x202B0DBC 0x44790000 _C0 ATAMA_S1 996 _L 0x202B0ECC 0x44790000 _C0 L_S1 996 _L 0x202B0FDC 0x44790000 _C0 R_S1 996 _L 0x202B0F54 0x44790000 _C0 B_S1 996 _L 0x202B0E44 0x44790000 熱残り2(FLOAT) _C0 H_NETU 2 _L 0x202B0F28 0x40000000 _C0 L_NETU 2 _L 0x202B1038 0x40000000 _C0 R_NETU 2 _L 0x202B0FB0 0x40000000 _C0 B_NETU 2 _L 0x202B0EA0 0x40000000 _C0 F_NETU 2 _L 0x202B0E18 0x40000000 プログラム版 _C0 NETSU TAMA(CMF) _L 0xC005594C 0x00000000 _L 0xC0055848 0x00000000 _C0 NETSU TAMA L+R(CWC) _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0xD0001000 0x00000000 _L 0x10001000 0x00000001 _L 0xD0001000 0x00000002 _L 0x10001000 0x00000003 _L 0xD0000003 0x30000300 _L 0xD0001000 0x00000001 _L 0x10001000 0x00000002 _L 0xD0001000 0x00000003 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0xE0020000 0x00001000 _L 0x2005594C 0x00000000 _L 0x20055848 0x00000000 _L 0xE0020002 0x00001000 _L 0x2005594C 0x45000005 _L 0x20055848 0x460F6301 弾のスピード _C0 WEAPON SPEED _L 0x400AACCC 0x0041000B _L 0xVVVV0000 0x00000000 VVVV 500=43FA 100=42C8 10=4120 5=40A0 ZZ=個数 SSSS= アイテム状態(非装備FFFF、頭S1 0002,左S1 0004,右S1 0003,胴体S1 0001,足S1 0000、頭S2は0102) YY= 00 なし(選択フリーズ) 01 ダブルクロウ 02 徹甲連爪 03 偽龍ファング 04 徹甲刀 05 サムライドライブ 06 影光 07 七人斬り 08 アタックハンマー 09 エレファント 0A 携行型波城鎚 0B チェーンソー 0C ブギーマンSP 0D CSM・ホラーショー 0E ドリルクロー 0F 穿甲ドリル 10 真・穿甲ドリル 11 ヘビースタンガン 12 ギガボルトスタンガン 13 雷神 14 ヒートソード 15 ヒートソード改 16 ⅩⅢ式赤熱サーベル 17 ヒートアックス 18 エクゼキューショーナー 19 K・O・D 1A パイルパンカー 1B 内蔵型処刑槍 1C プレデターストライク 1D プラズマソード 1E グラディエイター 1F ダンテ 20 グラビティハンマー 21 グラビティハンマー+ 22 徹甲刀(ボス用) 23 徹甲刀(ボス用) 24 素体(ボス用) 25 徹甲刀(ボス用) 26 アタックハンマー(ボス用) 27 プラズマソード(ボス用) 28 ブギーマンSP(ボス用) 29 ギガボルトスタンガン(ボス用) 2A 影光(ボス用) 2B 影光(ボス用) 2C 影光(ボス用) 2D 携帯型波城鎚(ボス用) 2E グラディエイター(ボス用) 2F CSM・ホラーショー(ボス用) 30 雷神(ボス用) 31 580オートマグ 32 13MMオートナンブ 33 SAAマグナム 34 オートボウガン 35 アーバレスト 36 ヘカートⅤ 37 20MMAMライフル 38 Ⅱ式対甲ライフル 39 ショットガンM808 3A 1STGショットガン 3B Wデリンジャー 3C マクロニードルガン 3D ニードルシャワー 3E スプレッドニードル 3F 8MMサブマシンガン 40 10MMサブマシンガン 41 20MMバルカン 42 7.62MMアサルトMG 43 Ⅳ式駆逐アサルトMG 44 レーザーガン 45 Ⅴ式断頭レーザー 46 高収束レーザー砲 47 15.7MMマシンガン 48 AG-9プラトーン 49 75MM榴弾砲 4A 155MM重榴弾砲 4B Ⅶ式重野戦砲 4C 3インチ無反動砲 4D Ⅷ式戦術バズーカ 4E パンツァーファウスト 4F カールグフタス4800 50 グレネードランチャー 51 Ⅸ式連装榴弾 52 MM-3ライオットG 53 ミサイルランチャー 54 Ⅹ式地対全ミサイル 55 LOSAT-3 KEM 56 ホーミングミサイル 57 MIPMプレデター4 58 スイートハニーB 59 迫撃砲 5A ⅩⅠ式迫撃竜砲 5B ガトリングキャノン 5C 回転式六竜連砲 5D リニアモーターガン 5E ベルギリウス 5F レールガン 60 レールガン「神速」 61 レールキャノン 62 レールキャノンD型 63 EMCON-Ⅲ 64 EMCON-Ⅹ改 65 素粒子ビーム砲 66 第五破戒粒子砲 67 アンリマテリアルD 68 クアンタムキャノン 69 インベーダーQ 6A グラビディトルネード 6B MXデトネイター 6C 浮遊機雷 6D プラズマカッター「甲」 6E プラズマカッター「乙」 6F 火炎放射器 70 クリムゾンパルス 71 偽竜ブレス 72 グリュピュス 73 580オートマグ(ボス用) 74 8MMサブマシンガン(ボス用) 75 ヘカートⅤ(ボス用) 76 ガトリングキャノン(ボス用) 77 75MM榴弾砲(ボス用) 78 ミサイルランチャー(ボス用) 79 レールガン(ボス用) 7A グレネードランチャー(ボス用) 7B 迫撃砲(ボス用) 7C オートボウガン(ボス用) 7D 15.7MMマシンガン(ボス用) 7E 20MMバルカン(ボス用) 7F 7.62MMアサルトMG(ボス用) 80 ミサイルランチャー(ボス用) 81 素粒子ビーム砲(ボス用) 82 リニアモーターガン(ボス用) 83 ECOM-Ⅲ(ボス用) 84 グリュピュス(ボス用) 85 レーザーガン(ボス用) 86 レールキャノン(ボス用) 87 SAAマグナム88(ボス用) 88 10MMサブマシンガン(ボス用) 89 Ⅱ式対甲ライフル(ボス用) 8A ガトリングキャノン(ボス用) 8B 155MM重榴弾砲(ボス用) 8C Ⅹ式地対全ミサイル(ボス用) 8D レールガン(ボス用) 8E Ⅸ式連装榴弾(ボス用) 8F ⅩⅠ式迫撃竜砲(ボス用) 90 アーバレスト(ボス用) 91 AG-9プラトーン(ボス用) 92 20MMバルカン(ボス用) 93 Ⅳ式駆逐アサルトMG(ボス用) 94 LOSAT-3 KEM(ボス用) 95 第五破戒粒子砲(ボス用) 96 ベルギリウス(ボス用) 97 EMCON-Ⅲ(ボス用) 98 グリュピュス(ボス用) 99 高収束レーザー(ボス用) 9A レールキャノンD型(ボス用) 9B カイトシールド 9C ヒーターシールド 9D 耐熱物理強化シールド 9E 外部増加耐熱装甲 9F ポイントバリア A0 ムーバブルバックラー A1 ビームシールド A2 偽龍ウィング A3 ビームコート A4 サンクチュアリ A5 プラズマシールド A6 ベトリーチェ A7 耐レーザーシールド A8 ミラーシールド A9 衝撃緩和ユニット AA ジャマーヘッド AB 光学迷彩システム AC ビームシールド(ボス用) AD カイトシールド(ボス用) AE ヒーターシールド(ボス用) AF ビームコート(ボス用) B0 偽竜ウィング(ボス用) B1 カイトシールド(ボス用) B2 外部増加耐熱装甲(ボス用) B3 サンクチュアリ(ボス用) B4 追加Eパックα B5 追加Eパックβ B6 追加Eパックγ B7 追加EパックΩ B8 スピードUPシステム B9 高機動アクセラレータ BA 液冷式冷却機構 BB 液冷式冷却機構・改 BC CDシステム試作機 BD リペアシステムα BE リペアシステムβ BF リペアシステムγ C0 リペアシステムΩ C1 レーザージャマー C2 クロックDシステム C3 ジャイロバランサー C4 素体(ボス用) C5 スピードUPシステム(ボス用) C6 リペアシステムβ(ボス用) C7 追加Eパックβ(ボス用) C8 リペアシステムβ(ボス用) C9 液冷式冷却機構(ボス用) CA 追加Eパックβ(ボス用) CB クロックダウンシステム(ボス用) CC 素体(ボス用) CD 高機動アクセラレータ(ボス用) CE リペアシステムγ(ボス用) CF 追加Eパックγ(ボス用) D0 リペアシステムΩ(ボス用) D1 液冷式冷却機構・改(ボス用) D2 追加EパックΩ(ボス用) D3 クロックダウンシステム(ボス用) D4 武装カプセル D5 エリクシルスキン D6 耐久力回復 D7 エネルギー回復 D8 クールダウン D9 完全回復 DA 予備1 DB 予備2 DC~以降フリーズ by(゚∀゚)